- Las artes malévolas de Slayer 2 son las Artes de Sangre Demoníaca de la raza Demonio — conjuntos de habilidades únicas que reemplazan a los estilos de respiración.
- Cuatro artes confirmadas: String (Hilo), Arrow (Flecha), Shockwave (Onda de Choque) y Temari Ball (Bola Temari), cada una con un rol de combate distinto.
- Mejor opción: la BDA de String ofrece el mayor daño sostenido y los mejores iniciadores de combos para PvP.
- Contrapesos demoníacos: ganas regeneración de salud y BDAs, pero te quemas bajo la luz del sol y debes gestionar el hambre.
- Regla de build: comprométete con un solo arte — cambiarlo después requiere una inversión considerable.
¿Qué Son las Artes Malévolas en Slayer 2?
En Slayer 2 (Project Slayers 2), las "artes malévolas" se refieren a las Artes de Sangre Demoníaca (BDAs) disponibles exclusivamente para jugadores que eligen el camino del Demonio. En lugar de aprender estilos de respiración de entrenadores Cazadores, los Demonios desbloquean su poder a través de Muzan y NPCs relacionados con demonios. Las BDAs reemplazan por completo a los estilos de respiración, y cada arte crea una identidad de combate completamente diferente — desde la manipulación de hilos hasta el control de flechas.
Elegir la raza Demonio también cambia tus mecánicas básicas:
| Mecánica | Raza Cazador | Raza Demonio (Artes Malévolas) |
|---|---|---|
| Fuente de poder | Estilos de Respiración | Artes de Sangre Demoníaca |
| Regeneración pasiva | No | Sí, regeneración de salud constante |
| Luz solar | Seguro | Recibe daño de quemadura a la luz del día |
| Sistema adicional | Mejoras de armas | Mecánicas de hambre + buffs de clan demoníaco |
| Curva de poder | Fuerte en el late game | Fuerte en early y mid game |
Decide entre Cazador y Demonio antes de invertir recursos. Los Demonios alcanzan picos de poder temprano gracias a la regeneración y al daño de las BDAs, mientras que los Cazadores escalan mejor en el late game con mejoras de armas y maestría de respiración. Cambiar después es costoso.
Comparación de Todas las Artes Malévolas
Hay cuatro Artes de Sangre Demoníaca confirmadas en Slayer 2. Así es como se juega cada una, en qué destaca y su ubicación de tier según la comunidad.
| Arte Malévola | Tier | Habilidades Distintivas | Destaca En | Debilidad |
|---|---|---|---|---|
| BDA de String | S | Hilos de Blood Slash, andanada de hilos, jaula de hilos | Combos de PvP, daño a jefes | Requiere agresión a corta distancia |
| BDA de Arrow | A | Golpes direccionales, andanada multi-flecha, remate rastreador | Presión a distancia, castigar desenganche | Más débil en peleas cuerpo a cuerpo |
| BDA de Shockwave | B | Golpe al suelo, empuje explosivo, explosión cargada | Farmeo de mobs, interrumpir combos | Sufre contra objetivos móviles en PvP |
| BDA de Temari Ball | A | Proyectiles rebotantes, andanada rápida, remate combinado | Espaciamiento, PvP de distancia | Vulnerable cuando los oponentes acortan distancia |
BDA de String — Duelista Agresivo
- Daño sostenido de tier S
- Iniciadores de combos confiables en PvP
- Habilidad de jaula para negar área
- Build: ataque alto + salud
BDA de Temari Ball — Controlador a Distancia
- Mejor arte de mantener distancia
- Presión sostenida de proyectiles
- Domina el espaciamiento en PvP
- Build: resistencia + ataque
BDA de Arrow — Especialista en Pokeo
- Presión constante a distancia
- El remate rastreador castiga las retiradas
- Build equilibrada de ataque/resistencia
- Fuerte en peleas prolongadas
BDA de Shockwave — Peleador
- Control de empuje pesado
- Excelente para farmear mobs
- Explosión cargada para gran AoE
- Build: salud + acumulación de ataque
Slayer 2 recibe actualizaciones de balance frecuentes, y los rankings de artes cambian entre parches. Los Demonios actualmente disfrutan de fuertes picos en el early game, pero siempre verifica las últimas notas de parche en el Trello oficial de Project Slayers antes de comprometer tus spins.
Cómo Desbloquear las Artes Malévolas: Paso a Paso
Sigue esta ruta para pasar de un personaje humano recién creado a un Demonio completamente desarrollado con tu arte malévola elegida.
Crea y Sube de Nivel Tu Personaje
Gira tu clan en la creación del personaje. Los clanes comunes sirven para empezar — puedes re-rodar más tarde con spins. Farmea bandidos y demonios de bajo nivel cerca de la aldea inicial mientras aceptas todas las misiones por XP adicional.
Encuentra a Muzan o un NPC Demonio
A diferencia de los Cazadores que visitan entrenadores de respiración, los aspirantes a Demonio deben localizar a Muzan o un NPC relacionado con demonios en el mundo. Este encuentro te convierte en la raza Demonio y desbloquea las mecánicas demoníacas.
Acepta los Contrapesos Demoníacos
Una vez convertido, ganas regeneración de salud y acceso a las BDAs, pero te quemas bajo la luz del sol y debes gestionar el hambre. Planifica tus rutas alrededor de los viajes nocturnos y las zonas seguras.
Elige y Desbloquea Tu Arte de Sangre Demoníaca
Habla con el NPC entrenador demoníaco que corresponde a tu arte preferido (String, Arrow, Shockwave o Temari Ball). Completa la misión requerida y paga el costo de desbloqueo.
Farmea Jefes para Terminar Tu Build
Pasa a los jefes mundiales en el Territorio Demoníaco y las mazmorras cuando tu conjunto de movimientos esté completo. Los jefes sueltan dinero, movimientos raros y mejoras de late game que finalizan tu distribución de estadísticas.
La BDA de Shockwave es el arte de farmeo más fluido para un Demonio recién creado — su empuje y AoE limpian campamentos de mobs con seguridad, financiando tu inversión de estadísticas antes de ramificarte hacia un arte enfocado en PvP como String.
Builds de Estadísticas para Cada Arte Malévola
Cada arte premia una distribución de estadísticas diferente. Asignar mal los puntos es uno de los errores más comunes que cometen los Demonios nuevos.
| Arte Malévola | Estadísticas Prioritarias | Rol de Juego | Consejo Clave |
|---|---|---|---|
| BDA de String | Ataque > Salud | Duelista agresivo | Comprométete con la presión a corta distancia; los combos de hilos premian la agresión |
| BDA de Arrow | Ataque = Resistencia | Pokeador a distancia | Mantén la presión de flechas constante en peleas prolongadas |
| BDA de Shockwave | Salud > Ataque | Peleador de primera línea | Acumula volumen para mantenerte en rango melee para los golpes |
| BDA de Temari Ball | Resistencia > Ataque | Zoner | Sostén la producción de proyectiles y controla el espaciamiento |
Los jugadores exhaustos no pueden bloquear, hacer dash ni usar habilidades. Vigila tu barra de resistencia en cada intercambio — un Demonio agotado con un arte perfecto sigue perdiendo contra un oponente fresco con lo básico.
Lista de Progresión Demoníaca:
- Alcanza el nivel requerido y encuentra a Muzan
- Conviértete en la raza Demonio
- Desbloquea un Arte de Sangre Demoníaca con su entrenador
- Asigna estadísticas acorde a la build prioritaria de tu arte
- Derrota a tu primer jefe mundial para mejoras de late game
Artes Malévolas vs Estilos de Respiración: ¿Cuál Gana?
El eterno debate de Slayer 2. Ambos caminos son viables, pero alcanzan su punto máximo en etapas diferentes de la progresión.
| Categoría | Artes Malévolas (Demonio) | Estilos de Respiración (Cazador) |
|---|---|---|
| Early game | Pico fuerte por regeneración + daño de BDA | Inicio más lento, requisitos de entrenadores |
| Late game | Se estanca sin soluciones a la luz solar | Escala mejor con maestría + mejoras |
| PvP | La BDA de String es una amenaza de tier S | La Respiración del Trueno contraataca con movilidad de dash |
| Farmeo | La BDA de Shockwave limpia mobs eficientemente | La Respiración del Viento ofrece gran cobertura de área |
| Mejor arte/estilo | BDA de String | Respiración del Trueno (tier S) |
Según los rankings informados por la comunidad: la Respiración del Trueno (tier S) contra la BDA de String (tier S) es el enfrentamiento estelar. El Trueno gana la guerra de movilidad; String gana en daño sostenido. Tus pasivas de clan y la gestión de resistencia suelen decidir el resultado.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué son las artes malévolas en Slayer 2?
Las artes malévolas son el nombre que les da la comunidad a las Artes de Sangre Demoníaca (BDAs) — los conjuntos de habilidades exclusivos de la raza Demonio. Reemplazan por completo a los estilos de respiración y se obtienen de Muzan o de NPCs entrenadores demoníacos en lugar de entrenadores Cazadores. Las cuatro artes confirmadas son String, Arrow, Shockwave y Temari Ball.
Q: ¿Cuál es la mejor arte malévola en Slayer 2?
La BDA de String actualmente está en el tier S gracias a su alto daño sostenido y sus confiables iniciadores de combos en PvP. La BDA de Temari Ball (tier A) es la mejor alternativa para jugadores que prefieren el espaciamiento a distancia en lugar de la agresión a corta distancia.
Q: ¿Puedo cambiar de artes malévolas a un estilo de respiración más adelante?
Cambiar de camino más adelante requiere una inversión considerable, así que comprométete antes de gastar recursos. Si no estás seguro, sube de nivel como humano primero — puedes retrasar el encuentro con Muzan hasta que hayas experimentado ambos estilos de juego en PvP.
Q: ¿Tienen los Demonios alguna desventaja en comparación con los Cazadores?
Sí. Los Demonios se queman bajo la luz del sol y deben gestionar las mecánicas de hambre además de los recursos de combate normales. A cambio, ganan regeneración de salud constante y acceso a las Artes de Sangre Demoníaca, que producen fuertes picos de poder en el early y mid game.