- As artes malignas do Slayer 2 são as Artes de Sangue Demoníaco (Blood Demon Arts) da raça Demônio — conjuntos de habilidades exclusivos que substituem as respirações.
- Quatro artes confirmadas: String (Fio), Arrow (Flecha), Shockwave (Onda de Choque) e Temari Ball (Bola Temari), cada uma com um papel de combate distinto.
- Melhor escolha: a BDA String oferece o maior dano sustentado e os melhores iniciadores de combo em PvP.
- Compensações de ser Demônio: você ganha regeneração de vida e BDAs, mas queima à luz do sol e precisa gerenciar a fome.
- Regra de build: comprometa-se com uma única arte — trocar depois exige um investimento significativo.
O Que São as Artes Malignas no Slayer 2?
No Slayer 2 (Project Slayers 2), "artes malignas" se refere às Artes de Sangue Demoníaco (BDAs) disponíveis exclusivamente para jogadores que seguem o caminho do Demônio. Em vez de aprender respirações com treinadores de Caçadores, os Demônios desbloqueiam seus poderes com Muzan e NPCs relacionados a demônios. As BDAs substituem completamente as respirações, e cada arte cria uma identidade de combate totalmente diferente — da manipulação de fios ao controle de flechas.
Escolher a raça Demônio também muda suas mecânicas básicas:
| Mecânica | Raça Caçador | Raça Demônio (Artes Malignas) |
|---|---|---|
| Fonte de poder | Respirações | Artes de Sangue Demoníaco |
| Regeneração passiva | Não | Sim, regeneração constante de vida |
| Luz do sol | Seguro | Sofre dano de queimadura durante o dia |
| Sistema extra | Melhorias de arma | Mecânica de fome + bônus de clã demoníaco |
| Curva de poder | Forte no late game | Forte no early e mid game |
Decida entre Caçador e Demônio antes de investir recursos. Os Demônios têm picos de poder no início graças à regeneração e ao dano das BDAs, enquanto os Caçadores escalam melhor no late game com melhorias de arma e domínio das respirações. Trocar depois é caro.
Todas as Artes Malignas Comparadas
Existem quatro Artes de Sangue Demoníaco confirmadas no Slayer 2. Veja como cada uma funciona, onde se destaca e sua colocação de tier segundo a comunidade.
| Arte Maligna | Tier | Habilidades Marcantes | Melhor Em | Fraqueza |
|---|---|---|---|---|
| BDA String | S | Fios de Blood Slash, barragem de fios, jaula de fios | Combos de PvP, dano em chefes | Exige agressividade em curta distância |
| BDA Arrow | A | Golpes direcionais, barragem de flechas, finalizador rastreador | Pressão à distância, punir fugas | Mais fraca em brigas corpo a corpo |
| BDA Shockwave | B | Impacto no chão, knockback explosivo, explosão carregada | Farm de mobs, interromper combos | Sofre contra alvos móveis em PvP |
| BDA Temari Ball | A | Projéteis que ricocheteiam, salva rápida, finalizador combinado | Espaçamento, PvP de keep-away | Vulnerável quando o oponente fecha a distância |
BDA String — Duelista Agressivo
- Dano sustentado de tier S
- Iniciadores de combo confiáveis em PvP
- Habilidade de jaula para negação de área
- Build: muito ataque + vida
BDA Temari Ball — Controladora à Distância
- Melhor arte de keep-away
- Pressão sustentada de projéteis
- Domina o espaçamento no PvP
- Build: stamina + ataque
BDA Arrow — Especialista em Poke
- Pressão constante à distância
- Finalizador rastreador pune retiradas
- Build equilibrada de ataque/stamina
- Forte em lutas prolongadas
BDA Shockwave — Brigona
- Forte controle de knockback
- Excelente para farmar mobs
- Explosão carregada para grande AoE
- Build: acúmulo de vida + ataque
O Slayer 2 recebe atualizações de balanceamento frequentes, e os rankings das artes mudam entre patches. Os Demônios atualmente desfrutam de fortes picos no early game, mas sempre verifique as notas de patch mais recentes no Trello oficial do Project Slayers antes de gastar spins.
Como Desbloquear as Artes Malignas: Passo a Passo
Siga esta rota para sair de um personagem humano recém-criado até um Demônio completo com a arte maligna de sua escolha.
Crie e Suba o Nível do Seu Personagem
Gire seu clã na criação do personagem. Clãs comuns servem para começar — você pode rerolar depois com spins. Farme bandidos e demônios de nível baixo perto da vila inicial enquanto aceita todas as missões para XP bônus.
Encontre Muzan ou um NPC Demônio
Diferente dos Caçadores que visitam treinadores de respiração, aspirantes a Demônio devem localizar Muzan ou um NPC relacionado a demônios no mundo. Este encontro converte você à raça Demônio e desbloqueia as mecânicas demoníacas.
Aceite as Compensações do Demônio
Uma vez convertido, você ganha regeneração de vida e acesso às BDAs, mas queima à luz do sol e precisa gerenciar a fome. Planeje suas rotas em torno de viagens noturnas e zonas seguras.
Escolha e Desbloqueie Sua Arte de Sangue Demoníaco
Fale com o NPC treinador demoníaco correspondente à sua arte preferida (String, Arrow, Shockwave ou Temari Ball). Complete a missão exigida e pague o custo de desbloqueio.
Farme Chefes para Finalizar Sua Build
Avance para os chefes de mundo no Território Demoníaco e nas dungeons quando seu conjunto de golpes estiver completo. Os chefes dropam dinheiro, golpes raros e melhorias de late game que finalizam sua distribuição de atributos.
A BDA Shockwave é a arte de farm mais tranquila para um Demônio recém-criado — seu knockback e AoE limpam acampamentos de mobs com segurança, financiando seu investimento de atributos antes de você ramificar para uma arte focada em PvP como a String.
Builds de Atributos para Cada Arte Maligna
Cada arte recompensa uma distribuição de atributos diferente. Alocar pontos errado é um dos erros mais comuns de Demônios iniciantes.
| Arte Maligna | Atributos Prioritários | Papel no Estilo de Jogo | Conselho Principal |
|---|---|---|---|
| BDA String | Ataque > Vida | Duelista agressivo | Comprometa-se com a pressão em curta distância; os combos de fios recompensam a agressividade |
| BDA Arrow | Ataque = Stamina | Poke à distância | Mantenha a pressão de flechas constante em lutas prolongadas |
| BDA Shockwave | Vida > Ataque | Brigona de linha de frente | Acumule resistência para permanecer no corpo a corpo usando impactos |
| BDA Temari Ball | Stamina > Ataque | Zoner | Sustente a saída de projéteis e controle o espaçamento |
Jogadores exaustos não podem bloquear, dar dash ou usar habilidades. Fique de olho na sua barra de stamina em cada troca de golpes — um Demônio sem stamina com uma arte perfeita ainda perde para um oponente descansado com o básico.
Checklist de Progressão Demoníaca:
- Alcance o nível exigido e encontre Muzan
- Converta-se à raça Demônio
- Desbloqueie uma Arte de Sangue Demoníaco com seu treinador
- Distribua os atributos conforme a build prioritária da sua arte
- Derrote seu primeiro chefe de mundo para melhorias de late game
Artes Malignas vs Respirações: Qual Vence?
O debate eterno do Slayer 2. Ambos os caminhos são viáveis, mas atingem o pico em estágios diferentes da progressão.
| Categoria | Artes Malignas (Demônio) | Respirações (Caçador) |
|---|---|---|
| Early game | Forte pico com regeneração + dano de BDA | Início mais lento, requisitos de treinadores |
| Late game | Estagna sem soluções para a luz do sol | Escala melhor com domínio + melhorias |
| PvP | A BDA String é uma ameaça de tier S | A Respiração do Trovão contra com mobilidade de dash |
| Farm | A BDA Shockwave limpa mobs com eficiência | A Respiração do Vento oferece ótima cobertura de área |
| Melhor arte/estilo | BDA String | Respiração do Trovão (tier S) |
Com base nos rankings da comunidade: Respiração do Trovão (tier S) vs BDA String (tier S) é o confronto principal. O Trovão vence na guerra de mobilidade; a String vence no dano sustentado. Seus passivos de clã e o gerenciamento de stamina geralmente decidem o resultado.
FAQ
Q: O que são as artes malignas no Slayer 2?
Artes malignas é o nome usado pela comunidade para as Artes de Sangue Demoníaco (BDAs) — os conjuntos de habilidades exclusivos da raça Demônio. Elas substituem completamente as respirações e são obtidas com Muzan ou NPCs treinadores demoníacos, em vez de treinadores de Caçadores. As quatro artes confirmadas são String, Arrow, Shockwave e Temari Ball.
Q: Qual é a melhor arte maligna no Slayer 2?
A BDA String atualmente está no tier S graças ao alto dano sustentado e a iniciadores de combo confiáveis em PvP. A BDA Temari Ball (tier A) é a melhor alternativa para jogadores que preferem espaçamento à distância em vez de agressividade em curta distância.
Q: Posso trocar de artes malignas para uma respiração depois?
Trocar de caminho depois exige um investimento significativo, então se comprometa antes de gastar recursos. Se estiver em dúvida, suba de nível como humano primeiro — você pode adiar o encontro com Muzan até ter experimentado os dois estilos de jogo no PvP.
Q: Os Demônios têm desvantagens em comparação aos Caçadores?
Sim. Os Demônios queimam à luz do sol e precisam gerenciar a mecânica de fome além dos recursos normais de combate. Em troca, ganham regeneração constante de vida e acesso às Artes de Sangue Demoníaco, que produzem fortes picos de poder no early e mid game.